此表格列出了 Kanzi 使用的 OpenGl 扩展名。
| 功能 | OpenGL 扩展名 | 要求 |
|---|---|---|
| 二进制着色器 | GL_ARB_get_program_binary GL_OES_get_program_binary |
如果您在使用二进制着色器,则一定可用其中一个扩展名,除非您的平台支持 OpenGL ES3 或更高版本。请参阅使用二进制着色器。 |
| 调试 | GL_KHR_debug | 如果调用 Renderer::logOpenGLInformation 且此扩展名可用,则 Kanzi 使用该扩展名。 |
| 多重采样 (MSAA) | GL_NV_framebuffer_multisample GL_ARB_framebuffer_object GL_EXT_multisampled_render_to_texture GL_IMG_multisampled_render_to_texture |
如果您使用 合成目标渲染通道 (Composition Target Render Pass) 并将多重采样设置为大于 0,则一定可用其中一个扩展名,除非您的平台支持 OpenGL ES3 或更高版本。请参阅将内容渲染成合成目标和使用多重采样。 |
| 矢量格式 | GL_ARB_half_float_vertex GL_OES_vertex_half_float |
如果您使用半浮点矢量格式,则一定可用其中一个扩展名,除非您的平台支持 OpenGL 或更高版本。请参阅优化网格。 |
| 纹理和渲染目标格式 | GL_OES_rgb8_rgba8 extension | 如果您使用 RGB8 渲染目标,则 Kanzi 使用此扩展名(如可用),除非您的平台支持 OpenGL 或更高版本。 |
| GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_ARB_half_float_pixel GL_EXT_color_buffer_half_float GL_EXT_color_buffer_float GL_ARB_color_buffer_float |
If in a texture or render target you select any float16 or float32 format, Kanzi uses these extensions, if they are available. | |
| GL_EXT_texture_norm16 | If in a texture or render target you select any 16-bit signed or unsigned format, Kanzi uses this extension, if it is available. | |
| GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_storage GL_EXT_texture_storage |
Kanzi 使用以上扩展名(如可用),除非您的平台支持 OpenGL 或更高版本。 | |
| GL_ETC1_RGB8_OES | 如果您选择 ETC1 纹理格式,则一定可用以下之外的相应格式。请参阅使用 ETC 算法。 | |
| GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2 GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC |
如果您选择 ETC2 纹理格式,则一定可用以下其中一种相应格式。请参阅使用 ETC 算法。 | |
| GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV2_IMG GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV2_IMG |
如果您使用 PVRTC 纹理格式,则一定可用以上其中一种相应格式。请参阅使用 PVRTC 算法。 | |
| GL_ATC_RGB_AMD GL_ATC_RGBA_EXPLICIT_ALPHA_AMD GL_ATC_RGBA_INTERPOLATED_ALPHA_AMD |
如果您使用 ATC 纹理格式,则一定可用以下其中一种相应格式。请参阅使用 ATC 算法。 | |
| GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4 GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4 GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5 GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5 GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6 GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5 GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6 GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8 GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5 GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6 GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8 GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10 GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10 GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12 GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12 |
如果您使用 ASTC 纹理格式,则一定可用以上其中一种相应格式。请参阅使用 ASTC 算法。 | |
| GL_ARB_depth_texture GL_OES_depth_texture |
如果您使用 16 位深度纹理格式,则一定可用以上其中一种相应格式,除非您的平台支持 OpenGLES3 或更高版本。 | |
| GL_OES_depth24 GL_ARB_depth_texture |
如果您使用 24 位深度纹理格式,则一定可用以上其中一种相应格式,除非您的平台支持 OpenGLES3 或更高版本。 | |
| GL_OES_depth32 GL_ARB_depth_texture |
如果您使用 32 位深度纹理格式,则一定可用以上其中一种相应格式,除非您的平台支持 OpenGLES3 或更高版本。 | |
| GL_EXT_packed_depth_stencil GL_OES_packed_depth_stencil |
如果您使用深度和模具,则一定可用以上其中一种相应格式,除非您的平台支持 OpenGLES3 或更高版本。 | |
| GL_OES_stencil8 | 如果您使用 stencil8 纹理格式,则一定可用此扩展名,除非您的平台支持 OpenGLES3 或更高版本。 | |
| GL_EXT_texture_filter_anisotropic | 如果您在任意纹理中设置了非单折射性过滤,则一定可用此扩展名。 | |
| GL_ARB_seamless_cube_map | Kanzi 启用此扩展名(如可用)。 | |
| GL_EXT_texture_rg | 如果您使用 RG 纹理,则一定可用此扩展名,除非您的平台支持 OpenGLES3 或更高版本。 | |